سجل معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية تحسناً بنسبة 89%، وفقاً للنسخة الخامسة من تقرير “إنترنت السعودية” الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية، مما انعكس إيجاباً على جودة الخدمة وأدائها.
تفاصيل أداء الألعاب والمنصات الأكثر استخداماً
وأوضح التقرير أن عدداً من الألعاب الأكثر انتشاراً سجل معدلات منخفضة لزمن الاستجابة، حيث بلغ 11 ملي ثانية في لعبتي “Teamfight Tactics” و”League of Legends”، و12 ملي ثانية في لعبة “Mobile Legends”.
وعلى صعيد منصات الألعاب، تصدرت الأجهزة الذكية الاستخدام بنسبة 22.1%، تلتها منصة “PlayStation” بنسبة 21.8%. وفيما يتعلق بفترات اللعب، جاء اللعب الأسبوعي في المقدمة بنسبة 32.1%، يليه اللعب على فترات متقطعة بنسبة 31%، ثم اللعب اليومي بنسبة 29.2%.
مؤشرات إنترنت الأشياء والجاهزية الرقمية
وفي مجال إنترنت الأشياء، أشار التقرير إلى وصول عدد الاشتراكات إلى 13.85 مليون اشتراك. وبلغت نسبة التغطية السكانية في المناطق الحضرية بتقنية إنترنت الأشياء ذات النطاق الضيق “NB-IoT” نحو 99%، مدعومة بأكثر من 30 ألف برج، في حين بلغت نسبة تبني إنترنت الأشياء في المنازل 18%.
وتعكس هذه المؤشرات جاهزية البنية التحتية الرقمية في المملكة لاستيعاب الاستخدامات المتنامية للإنترنت، بما في ذلك الألعاب الإلكترونية والتطبيقات المعتمدة على الاتصال بين الأجهزة. وقد توجت هذه الجهود بتصدر المملكة المرتبة الأولى عالمياً في مؤشر الجاهزية الرقمية لعام 2025 الصادر عن الاتحاد الدولي للاتصالات، بدعم من رؤية السعودية 2030.


